Röki にはぼくが作りたいゲームの要素が全部詰まっていた。
Feb 23, 2022
Switch 版の Röki というゲームを最後までプレイした。プレイ時間は 20 時間くらい。ストーリーも操作性もすごくよかった。
パズルや謎がたくさん仕掛けられていて、何度も途中で分からなくなって諦めかけた。それでも次の日にもう一度やってみると不思議に手がかりが分かって先に進めるという絶妙なバランスだった。
携帯電話がまだない時代の北欧の森が舞台で、神話に出てくる神様やモンスターが現れる。日常から非日常への移り変わりも自然に描かれ、すぐに物語に引き込まれた。父と娘、姉と弟、それに母と息子の絆の物語だった。泣ける。
コンソールのコントローラーを使って操作するタイプのアドベンチャーゲームで、まさにぼくが作りたいと思っているスタイルそのものだった。このゲームの開発チームの人たちとは気が合いそう。
クレジットをよく見ると、Adventure Creator という Unity のプラグインを使って制作されたようだった。
このウェブサイトを見ると、かなり良くできているらしい。
実はぼくもアドベンチャーゲームを作るツールキットを作っていて、いま制作している「浮世/Ukiyo」でも使っている。しかし、Adventure Creator にはまだまだ及ばない。Unreal Engine にはまだ同様のプラグインはないと思うので、いつかはそういう存在にしたい。